图书馆

输入关键词查找相关文章

{T}:抓一张牌。只能于你有正好七张手牌时起动。

子栏目导航

故纸堆

泛黄的旧书页,无人在意的故事。

杂项

有啥写啥。

站务

网站事务

官网文章

自动化的官网文章机器翻译。

当前显示标签: 游戏设计 清除筛选 ×

文章列表

【魔法设计院】螺母和螺栓 ♯1:卡牌代码

Mark Rosewater | 2009年1月12日 00:00

电视上演的百分之九十五的犯罪都是重罪,只有百分之五是轻罪。而现实生活中,情况恰好相反。那么为什么电视要这样描绘呢?因为谋杀的故事要比不遵守交通规则更吸引人。这样的结果就是歪曲了人们对世界的印象:世界是个危险的地方,电视告诉我们的,看看这些犯

留给后代的十张牌

Noah Weil | 2007年4月1日 00:00

按:这是一篇比较老的专栏文章。我认为现在如果再去挑选10张牌可能结果会有很大不同。希望你在看完之后能对万智牌有更深刻的认识。 *** **Q:**假如世界即将毁灭,您想将万智牌的遗产留在一个防世界毁灭的盒子里,供可能的后代看到,但盒子只

太空军校生:第一课

Kelly Digges | 2007年2月26日 00:00

R&D在2007年时空混沌系列发售时,“为了向时空混沌系列中疯狂而又奇妙的平行现实致以敬意,我们决定设立一个关于它们的主题周。”在这一周,万智牌官网上的每篇专栏文章都是基于一个与现实世界完全不同的设定。每位专栏作家都能选择一个设定。Maro

chevron_left 1 2 3