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{T}:抓一张牌。只能于你有正好七张手牌时起动。

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【魔法设计院】螺母和螺栓 ♯2:设计骨架

Mark Rosewater | 2010年2月15日 00:00

许久以前,我写了第一篇螺母和螺栓专栏(是讲卡牌代码的)。其背后的主要思想就是说卡牌设计过程中的许多小细节以及理解设计过程就是需要理解我们做的这些小事。在专栏文的末尾,我问大家是否还想看这类的专栏,结果回复一致都是“想看,但别太经常写”。所以

【魔法设计院】随机性之恩惠

Mark Rosewater | 2009年12月21日 00:00

欢迎来到倾曳主题周,在这一周我会探讨阿拉若新生的新机制。按照常理,我会利用我的专栏文解释倾曳机制的设计,但在预览的时候已经有作者写过这个机制的介绍了,所以我今天的专栏文会从另一个方向入手。倾曳是个很有趣的机制,但也十分随机。上周我曾经提到过

【魔法设计院】螺母和螺栓 ♯1:卡牌代码

Mark Rosewater | 2009年1月12日 00:00

电视上演的百分之九十五的犯罪都是重罪,只有百分之五是轻罪。而现实生活中,情况恰好相反。那么为什么电视要这样描绘呢?因为谋杀的故事要比不遵守交通规则更吸引人。这样的结果就是歪曲了人们对世界的印象:世界是个危险的地方,电视告诉我们的,看看这些犯

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