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{T}:抓一张牌。只能于你有正好七张手牌时起动。

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发明万智牌之路

Richard Garfield | 2013年3月12日 00:00

万智牌今年已经20岁了!我们已经听过Peter Adkison做万智牌的故事了,现在该听听Richard Garfield了!本文见于1994年出版的《万智牌玩家手册》。 ## 发明万智牌之路 游戏设计者手记 万智牌在十年的开发过程中

【魔法设计院】螺母和螺栓 ♯5:初始对局测试

Mark Rosewater | 2013年2月11日 00:00

此文被度娘吞掉了后半段,遗憾的是,全网都找不到剩下的那一半了。我有时间的话自己重新翻译吧。 *** 四年前,我开始撰写“螺母和螺栓”专栏。在这里我会带领大家一窥卡牌背后的设计技巧。首篇文章我介绍了卡牌代码,R&D利用它来追踪卡牌文档中每

【魔法设计院】螺母和螺栓 ♯4:更高稀有度的卡牌

Mark Rosewater | 2012年2月27日 00:00

“螺母和螺栓”专栏是我从三年前开始撰写的。在这里我会为大家讲一些卡牌设计工作中的小技巧。首先我介绍了卡牌代码以及设计师是如何根据它来逐步完成卡牌文档的。有些读者非常喜欢卡牌文档这个理念,于是我在第二年又写了一篇讲解设计骨架的文章。因为设计骨

【魔法设计院】新世界秩序

Mark Rosewater | 2011年12月5日 00:00

好多读者希望我这周讲一讲返照异能的,不过你们得等一周了。因为下周是返照主题周,所以这周我就可以自由选话题了。凑巧Ethan上周在他的文章里提到了一个事情,我也一直想聊这个话题。所以既然这周我比较自由,那就聊一聊这个研发部门近三年来都在做的事

【魔法设计院】优秀设计十准则(下)

Mark Rosewater | 2010年5月17日 00:00

两周前,我提到了Brian Tinsman组织的一个双周例会,邀请研发部所有的设计师在一起分享经验。每一次会议都有一个设计师讲述任何设计相关的话题,演讲内容最终都会和我们的游戏设计相关联起来。我的第一次演讲就讲了德国工业设计师迪特·拉姆斯的

【魔法设计院】优秀设计十准则(上)

Mark Rosewater | 2010年5月3日 00:00

我经常提到Brian Tinsman对创新的热爱。这不仅体现在他的万智牌设计上,他对任何事情都是这样。有一天Brian在思考威世智研发部所有的设计资源,要记住,万智牌只是我们创造的一个产品(D&D和Duel Masters是另外两个大产品,

【魔法设计院】螺母和螺栓 ♯2:设计骨架

Mark Rosewater | 2010年2月15日 00:00

许久以前,我写了第一篇螺母和螺栓专栏(是讲卡牌代码的)。其背后的主要思想就是说卡牌设计过程中的许多小细节以及理解设计过程就是需要理解我们做的这些小事。在专栏文的末尾,我问大家是否还想看这类的专栏,结果回复一致都是“想看,但别太经常写”。所以

【魔法设计院】随机性之恩惠

Mark Rosewater | 2009年12月21日 00:00

欢迎来到倾曳主题周,在这一周我会探讨阿拉若新生的新机制。按照常理,我会利用我的专栏文解释倾曳机制的设计,但在预览的时候已经有作者写过这个机制的介绍了,所以我今天的专栏文会从另一个方向入手。倾曳是个很有趣的机制,但也十分随机。上周我曾经提到过