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{T}:抓一张牌。只能于你有正好七张手牌时起动。

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【魔法设计院】为什么限制这么多?

Mark Rosewater | 2024年1月8日 00:00

我在Tumblr上有个博客“博客阿托格”,我每天会在那里解答很多问题。大部分问题我用一条博文就能回答,但偶尔我也会收到一个答案足够长的问题,那时候我就会做一期《行路杂谈》播客来回答它。而 今天的专栏就是基于最近在《行路杂谈》中回答的一个问题

【魔法设计院】吸取教训,第四部

Mark Rosewater | 2023年6月19日 00:00

在我连载的“吸取教训”系列文章中,我回顾了我带领或是共同带领了设计的每一个系列,并谈论了我从中吸取到的教训。下面是我之前的三篇文章: [略] 上回,我说到了*塞洛斯*,所以这次会从*鞑契可汗*说起。 ## 鞑契可汗 ### 教训:“

【魔法设计院】吸取教训,第三部

Mark Rosewater | 2023年5月22日 00:00

在三月份,我新开了一个叫“吸取教训”的系列,基于我在《行路杂谈》播客中的一系列节目,回顾了我带领或共同带领的每一个系列,并分享了我从中学到的经验教训。上周,我讲到了最初的*赞迪卡*,所以这周我们从*秘罗地创痕*开始。 ## 秘罗地创痕

【魔法设计院】吸取教训,第二部

Mark Rosewater | 2023年3月20日 00:00

上周我开启了一个名为“吸取教训”的新系列,基于我在《行路杂谈》播客中所讲过的一系列内容,回顾了在由我带领或是共同带领设计或洞察设计团队时学到的经验教训。对于每一个系列,我都会分享我在设计中学到的最重要的教训。我上周已经讲完了*Unhinge

【魔法设计院】吸取教训,第一部

Mark Rosewater | 2023年3月14日 00:00

在我的《行路杂谈》播客节目中,我做了一个名为“吸取教训”的系列,在其中深入谈论了由我带领或是共同带领了设计或洞察设计团队的每一套产品,回顾了我在设计它们时学到的经验教训。而从今天开始,我将在我的专栏中缩写这个系列,以分享每个设计中最重要的教

【魔法设计院】常青鸡蛋和火腿

Mark Rosewater | 2015年6月8日 00:00

万智牌是一个不断变化的游戏,但其中依然有很多保持不变的成分。其中一者便是我们(几乎)每个系列都会使用的常青关键词异能和关键词动作。然而,正如你即将看到的那样,即使是这些常青的事物也会随着时间改变。今天这篇文章是一堂历史课,始于第一个核心系列

【魔法设计院】螺母和螺栓 ♯7:卡牌设计的三阶段

Mark Rosewater | 2015年3月30日 00:00

我每年都会撰写一篇叫作“螺母和螺栓”的文章,旨在帮助那些热衷于自制万智单卡的朋友们更好地设计一个完整的DIY系列。文章将带您一窥万智牌的设计流程,并讲解一些非常实用的设计技巧。即使您不打算DIY万智单卡,我也希望本文能让您更加了解设计工作是

【魔法设计院】螺母和螺栓 ♯6:重新审订

Mark Rosewater | 2014年3月3日 00:00

我每年都会撰写一篇名为螺母和螺栓的文章。这个系列的文章旨在帮助那些对自定义卡牌系列感兴趣的读者。今天带给大家的是这个系列的第六篇文章。为了能让所有人都有兴趣读下去,我还会在文章中讲述一些我们设计卡牌背后的故事。在开始前,让我们先来回顾一下前